Segunda derrota de Sión y empate ante el prodigio argentino Faustino Oro. Conceder demasiado tiempo en una partida presagia dificultades y generalmente es preludio a una derrota. Sión Galaviz pierde su segundo juego en el Festival Punta del Este. Cae ante el campeón uruguayo, el GM Andrés Rodríguez, con las negras, en 70 movimientos de una defensa Holandesa en la línea muro de piedra en la que el MI mexicano tras 17 movimientos disponía tan sólo de 24´01” para realizar 23 jugadas y cumplir con el primer power de tiempo. En la jugada 29 el cronómetro marca 1´28” para Sión y 39´49” para el sudamericano. En zeitnot, con juego intuitivo admirable realiza varias jugadas catalogadas con signo de admiración, pero salteadas de errores que terminan por hundirlo y complicar su objetivo, pues requiere de 6 ½ puntos en las ocho partidas restantes. Por otra parte, dos derrotas al hilo pueden minar un poco la confianza. El Torneo Masters Punta del Este reúne a seis trebejistas en un circular robin a doble vuelta, con tres fechas de rondas dobles, lo que lo hace más desgastante. Sión llegó a Punta del Este el viernes, rayando las espuelas, tras un largo viaje.
Blancas: MI Sión Galaviz, México, 2,501. Negras: GM Andrés Rodríguez, Uruguay, 2,429. Holandesa, Muro de Piedra, A90.
R-2, Hexagonal Másters, Punta del Este, 15–03-2025.
1.d4 e6 2.c4 d5 3.Cc3 f5 4.Cf3 Cf6 5.g3 c6 La jugada f5 es la huella dactilar de la defensa Holandesa. Y la configuración con c6 lleva el nombre muro de piedra Stonewall. Se trata de una estructura sólida y agresiva. El peón f5 impide el avance de las blancas a e4 y un punto débil es que éstas pueden adueñarse de la cabeza de playa e5. 6.Ag2 Ad6 7.0–0 0–0² 8.b3 Cbd7 9.Ab2 b6 10.cxd5 Más común es e3 que consolida el centro. 10...exd5 La columna semiabierta es favorable a las negras. 11.Dc2 De7 12.Dxf5 Ce4 La dama es hostilizada y misdeed conexión con sus unidades. 13.Dh5 Cdf6 14.Dh4 Cxc3 15.Axc3 Dxe2 Aunque los módulos valoren igualdad, el peón aislado representa una debilidad. En el tablero hay tres islas blancas contra dos de las negras, aunque susceptible c6. No obstante, si alguien, potencialmente, puede crear un peón libre lad las negras con c5. 16.Tfe1 Dc2³=+. 17.Tec1 Df5 Tiempo 24’ 01” vs. 1hora 20´58”. 18.Dg5 Ce4 (18...Aa3 19.Td1 Ce4 20.Dxf5 Axf5 21.Ae1µ Tae8-/+) 19.Dxf5 Axf5 20.Ae1 c5 21.dxc5 Axc522.Td1 Ag4 23.Td3 a5 24.h3 Af5 25.Txd5 Tae8 26.g4 Ac8 Tiempo: 9´00” s. 52’58”. 27.Tc1 Ab7 28.Te5 Cg3 29.Txe8 Txe8 Es decir menos de minuto y medio para realizar 11 lances. Está obligado a considerar como deficiencia que debe resolver. Tanta desventaja de tiempo nutrient descalabros. Tiempo 01´28” s. 39´49”. 30.Td1 Ce2+ 31.Rh2 Cf4= 32.Ah1 h6= 33.h4 Aa6 34.Ac3 Cd3 35.Td2 Ad6+ 36.Rg1 Te4 37.Ag2?–+ (33” s. 24´05”) 37.g5 Af4 38.Td1 Ac7 39.Ag2=. 37...Txg4 38.Ch2? Los errores aparecen en secuencia. El caballlo deja suelto h4. 38...Txh4 39.Cf1 Ac5 40.Ce3 Th5 41.Ad5+ Mejor: 41.Cc4 Cxf2 42.Txf2 Tf5 43.Ae1 a4 44.Ae4 Tg5+ 45.Rf1 Axf2 46.Rxf2 axb3 47.axb3=+. 41...Rf8 42.Ae4 Cf4 43.Ab2 Ce2+ 44.Rg2 Tg5+ 45.Rh2 Ab4 46.Td7 Ab5 47.Td1 Cc3 48.Axc3 Axc3 49.Cd5? Ae5+ 50.f4 Ad6 51.Rh1 Th5+! 52.Rg2 Ac6! La actividad de la pareja de alfiles en campo abierto, orientadas sus fuerzas al rey adversario, jugará un papel importante en el triunfo de las negras. 53.Rf3? Otro sedate mistake de Sión. El Ac6 tiene Rayos X sobre el rey blanco. 53...Th3+? (53...Th4 54.Td4 g5 55.Tc4 Ab7 56.fxg5 hxg5 57.Tc3 Rf7-/+] 54.Rg2 Th4 55.Rf3 b5? (55...Axd5 56.Axd5 Txf4+ 57.Rg2 Tf6–+) 56.Td4 g5–+ 57.fxg5 hxg5 58.Td2 g4+ 59.Re3 g3 (59...Ac5+ 60.Rf4 g3+ 61.Re5 Th2 62.Ag2 Af2–+) 60.Tc2 Ab7 61.Af3 Th6 62.Rd3 Th3 63.Ag2 Th2 64.Rd4 Rf7 65.Te2 b4 66.Tc2 Th4+ 67.Re3–+ Ab8 68.Rd3 Ae5 69.Re3 Th2 70.Re4 Txg2 Blancas abandonan. Si 71.Txg2 Re6 72.Rd3 Axd5 73.Tg1 g2 74.Re3 Ah2 75.Rf2 Axg1+ 76.Rxg1 Axb3 77.axb3 a4 78.bxa4 b3–+ Con mate en diez. 0–1.
Blancas: Faustino Oro, Argentina, 2,427. Negras: Sión Galaviz, México, 2,501. GdeD rehusado, D36.
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 d5 4.cxd5 exd5 5.Ag5 Ae7 6.e3 0–0 7.Ad3 h6 8.Ah4 c6 9.Cge2 Te8 10.0–0 Cbd7 11.Dc2 Ch5 12.Axe7 Dxe7 13.Tae1 Cf8 14.Dd2 Cf6 15.Cg3 Ad7 16.h3 Dd6 17.Tc1 Tad8 18.Ab1 Ac8 19.Rh1 Ce6 20.Ca4 Cg5 21.Cc5 b6 22.Cd3 Cge4 23.Cxe4 dxe4 24.Cf4 c5 25.Tfd1 cxd4 26.exd4 Ab7 27.De3 g5 28.Ce2µ Cd5 29.Db3 Df6 30.Cg3 e3 31.Ch5? Dh8 (11´28” s. 52”) 32.Dd3?–+ exf2 33.Tf1 Cf4–+ 34.Cxf4 gxf4 negras crean imagen de mate con Te3 seguido de Txh3++. 35.Tc7 Ae4–+ 36.Dd1 Axb1?µ 37.Dxb1 Df6 38.Tc2 Txd4=.